自《最终幻想7 重制版》三部曲首次公布以来,已经过去了十多年,如今距离这一宏伟旅程的终点已不足一年。在去年的夏季游戏节(Summer Game Fest)上,备受期待的《最终幻想7:重生 Revelation》终于揭开面纱。作为该三部曲的最终章,本作旨在以史诗般的方式为克劳德的冒险画上句号。我们不仅看到了预告片,还有详尽的游戏实机演示,其发售窗口也比所有人预想的要近得多。
作为一个对《Final Fantasy》系列有着近乎偏执热爱的玩家,我已经反复观看了这段预告片,仔细梳理了其中的每一个细节,并试图从视觉表现、战斗机制和角色互动中挖掘出更多信息。带着这些思考,以下是我目前最关心的几个要点。
虽然这是一个小细节,但它在情感表达上极其深沉且动人。在身着全新的“黑魔导士”服装施展魔法时,蒂法说出了一句令人心碎的台词:“我可以做到。我会让你骄傲的!”考虑到在《最终幻想7:重生 Rebirth》中,爱丽丝离世后蒂法甚至一度难以开口说话,看到她如今能勇敢地面对战斗,并意识到爱丽丝一定希望伙伴们在失去她后能继续前行,这真是太美好了。
在这一重构的叙事中,团队成员如何应对这种悲伤将是一个核心看点,其情感深度有望超越以往任何版本。除非剧情有重大改动,否则故事中必然会迎来克劳德暂时失去行动能力的时刻,届时蒂法将不得不挺身而出,接过重任。
在原版《最终幻想7:重生》中,只有两只“WEAPON”(从地下苏醒以保护星球的巨兽)是必须击败的剧情BOSS。然而,《最终幻想7:重生 Revelation》似乎将所有魔晄炉守卫都设定为强制战斗。
在预告片中,我们看到了红宝石、蓝宝石、终极以及疑似钻石魔晄炉守卫的巨手从地表升起。小队还与一种体型较小、利用多座炮台进行牵制的魔晄炉守卫进行了战斗。我很好奇这些小型敌人是否会出现在新旧区域,从而促使我们重回故地,从危险中拯救平民。如果能有大量独特的Boss战来拯救整个星球,我绝对不会拒绝。
我最期待的是这些战斗在实机体验中会如何呈现。原版游戏只是在常规战斗场景中面对它们,但考虑到《最终幻想7:重生 Revelation》的规模,传统的镜头处理可能无法应对如此巨大的敌人,这或许是一个打造超大规模叙事场景的好机会。
在经过大幅重构的UI界面中,另一个可爱的细节是角色头像的选择。这些头像完美复刻了原版游戏的风格,但这次使用的是3D模型,而非野村哲也手绘的插画。
这是一个非常迷人的细节,它们会出现在菜单和战斗画面中。我不禁在想,游戏内是否会有隐藏解锁项来开启经典头像模式,或者我们只能等待PC版的Mod。无论如何,我都非常喜欢这个设计。
在重温过《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生 Rebirth》后,我对战斗系统在两部作品中的进化印象深刻。协同攻击和强调团队配合的机制,意味着玩家不能再像以前那样只操控克劳德“无脑”循环技能。
策略性是必须的,尤其是在高难度下。我非常期待第三部如何优化现有的系统。事实证明,《最终幻想7:重生 Revelation》在“时尚”方面也很有心得,我们将通过“FITS系统”获得新职业。这为战斗增加了深度,预计会在角色基础能力之上,通过职业技能、服装等要素进行扩展。
实机演示显示每个角色似乎有四种职业可选,我对自定义和升级的潜力感到非常好奇。甚至我在想,服装是否还有不同的变体?我真的很想知道。
在北方大空洞遭遇萨菲罗斯之后——我推测《最终幻想7:重生 Revelation》将从这里开始——克劳德在被萨菲罗斯附身并被迫交出黑魔晶石、从而召唤陨石后,精神处于极度混乱的状态。
除了几个铺垫镜头外,预告片规避了对原版玩家的剧透。看起来在序章结束后,克劳德很长一段时间都不会出现在队伍中。在那之后,蒂法将被迫走出舒适区,带领队伍登上飞空艇“海风号”(Highwind),并设法让克劳德从精神崩溃中恢复,从而阻止萨菲罗斯。
考虑到克劳德自原版游戏以来已成为备受喜爱的角色,我很想看看《最终幻想7:重生 Revelation》在让克劳德“缺席”这件事上会投入多大的叙事权重。
史克威尔艾尼克斯出人意料地确认,《最终幻想7:重生 Rebirth》中的所有旧地点都将在《最终幻想7:重生 Revelation》中出现,同时我们还有机会以某种形式重回米德加。具体形式尚不清楚,但我们知道“海风号”将作为一个“战斗巴士”,我们可以随时从上面跳下,降落到广阔的开放世界中。这听起来比每次手动降落飞空艇要方便得多。
我很期待看到我们在《最终幻想7:重生 Rebirth》中花费了数小时游历的地点(如卡姆镇、太阳海岸,甚至尼布尔海姆)会有新的任务和角色,或者延续上次留下的故事线。另外,我无法想象为了容纳上一作的内容再加上本作,这款游戏的体积会有多大。愿硬盘保佑我们。
提到原版中可选的支线内容,尤菲的主要任务线即使不去碰也不影响通关,毕竟她甚至可能根本不在你的队伍里。然而这一次,她获得了专属的扩展内容,并已确立为核心阵容的重要一员。正如预告片所示,五台将是一个我们可以自由探索的广阔区域。看起来我们将在其中大部分时间里操控尤菲,她标志性的跑酷能力也将回归。
我推测文森特·瓦伦丁也会有同样的待遇,我们将看到《Dirge of Cerberus》中的元素融入他的角色弧线,以及对露克蕾西亚等角色的提及。期待更多的情感纠葛和大量原版游戏中不存在的实机战斗场景。
如果我的挚友(虽然还没完全确定是女友)被冷血谋杀,我做的第一件事显然是踩着这世上最酷的滑雪板冲下雪山。这在原版游戏中成为了一个因基调突兀而臭名昭著的时刻,我很好奇重制版三部曲打算如何处理它。
它会作为一个严肃的滑雪小游戏呈现,还是会重新构思成一段叙事场景——比如爱丽丝的灵魂与我们一起表演酷炫的特技?我迫不及待想知道答案,但这部分内容确实需要一些重大调整。