

光与影:33号远征队的制作负责人Guillaume Broche近日分享了他对经典角色扮演游戏失落的奥德赛的深刻感受。他表示,这款游戏不仅是他心目中最佳的回合制RPG之一,更是近年来唯一一部让他动情落泪的作品。
在他看来,失落的奥德赛代表了线性叙事与传统玩法结合的一次巅峰呈现。游戏以极具真实感的画面构建了一场宏大的冒险旅程,其主题深沉且情感刻画细腻,带来了强烈的沉浸体验。他坦言,正是这种深刻的情感共鸣,使他在游玩过程中深受触动。
尽管这款游戏在发售时未能获得广泛的玩家基础,主要受限于仅登陆Xbox 360平台,而许多核心RPG爱好者更倾向于使用其他主机系统,但这并未影响它在玩家圈层中积累起极高的口碑。真正深入体验过的玩家普遍给予极高评价。
他同时指出,当年部分评论对失落的奥德赛的批评显得有失公允。一些观点将其归类为“过时”或“守旧”,仅仅因为其采用线性结构而非开放世界设计。然而在他看来,这种判断忽视了游戏本身在叙事节奏、世界观构建、音乐表现和剧情张力上的卓越成就。正因其精心编排的旅程、富有层次的故事以及动人的配乐,才使其成为同类型作品中的佼佼者。
