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Dota2TI14梦幻挑战分数预测

  • 作者:佚名
  • 来源:188dm下载
  • 时间:2025-09-20

  《DOTA2》TI14赛事的竞猜已经开启,玩家们可以预测今年各个战队的表现情况,成功则可以获得奖励,这里给大家准备了一份老刀斯林提供的预测竞猜方案供给参考。


Dota2TI14梦幻挑战竞猜

  梦幻挑战有4个名词:徽标数据①、徽标品质②、徽标特性③、称号④。在此基础上加上选手可以自选就是梦幻挑战的分数影响因素。







  徽标数据


  梦幻挑战的分数由以下5个要素决定:


  选手自选(核心/中单/辅助)


  徽标数据(随机生成,可重选)


  徽标品质(1~5阶,影响加成)


  徽标特性(随机赋予特殊效果)


  称号(前缀+后缀,达成条件可加分)


  除选手外,其余4项均为随机生成,但可使用“重选代币”进行重置(每次消耗1枚)。


  初始代币:40枚(因GG退赛补偿10枚,总计50枚)


  使用策略:谨慎分配,代币有限,用完即止。


  徽标数据(颜色与得分项)


  不同位置的徽标数据颜色分布不同,得分项优先级如下:


  核心选手(红绿红)


  红色数据:GPM > 正反补 > 死亡/狂石收集 > 击杀 > 拆塔


  绿色数据:参团率 > 肉山/魔方击杀 > 眩晕/一血/杀信使


  中单选手(红蓝绿)


  红色数据:GPM/死亡 > 正反补 > 击杀 > 狂石收集/拆塔


  绿色数据:参团率 > 眩晕 > 其他


  蓝色数据:神符拾取 > 其他


  辅助选手(蓝绿蓝)


  绿色数据:参团率 > 眩晕 > 魔方/肉山击杀


  蓝色数据:插眼/诡计之雾 > 堆野/采莲花/占观察者 > 神符拾取


  最终得分:取选手在结算期内单场最高分系列赛的数据。


  徽标品质


  品质决定数据的基础分加成:


  1阶:+10%


  2阶:+30%


  3阶:+60%


  4阶:+100%


  5阶:+150%


  举例:堆野基础分170,2阶品质→221分(170×1.3),5阶→425分(170×2.5)。


  刷新选项


  重置某颜色所有数据的阶级


  随机提升2项、降低1项


  调整特定数据阶级(首项/末项/随机/全部)


  建议:平均3阶即可,不必强求全4~5阶(代币有限)。


  徽标特性


  共有5种特性,效果与品质无关:


  可靠-品质<3时视为3阶


  仁爱-相邻徽标数据+20%


  吸血鬼-自身数据+50%,相邻-10%


  唯一-若为全队唯一“唯一”徽标,全数据+30%


  友好-全队≥3个“友好”徽标时,全数据+50%


  称号(前缀+后缀)


  达成条件可百分比提升徽标分数,推荐优先级:


  核心选手


  前缀:英勇(敏捷英雄) > 迷人(至宝) > 压轴(最后一选)


  后缀:章鱼手(4+主动物品) > 败者(输比赛) > 聒噪闹哄(语音轮盘最多)


  中单选手


  前缀:压轴 > 绝顶(宗师/泰斗英雄) > 精明(智力英雄)


  后缀:章鱼手 > 败者 > 果敢之人(比赛<25分钟)


  辅助选手


  前缀:精明 > 碧绿(绿色英雄) > 兽性(带角/翅膀)


  后缀:先驱蝼蚁(经济最低) > 章鱼手 > 乐于助人(最高助攻)


  总结


  代币管理:优先刷高品质数据(3阶+),特性随缘。


  得分核心:匹配选手位置与徽标数据(如核心堆GPM,辅助重插眼)。


  称号收益:尽量满足高优先级条件,但不必强求。


  阵容参考


  这里我也是直接选了雪碧(Spirit)的3人。


  词条方面因为代币数量有限,千万不能按着一个选手的某个词条去追求完美,先每个人刷对徽标数据,再追求数值和特性。最后差不多了剩下几个币刷刷称号就行了,如果你最后剩下一两个硬币,可以考虑直接放弃使用,否则有可能会像下图一样最后一个代币刷出yatoro3个唯一词条亏损最大化。